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El 40% de la población mundial juega videojuegos, pero solo un pequeño porcentaje lo hace en consolas – Marseille News .net – Marseille News .net

Un estudio de DFC Intelligence reveló interesantes estadísticas sobre el consumo de videojuegos.

El mundo de los videojuegos es una de las industrias culturales que más dinero en el mundo y su impacto continúa 'aumento de año en año. El encierro sufrido por el coronavirus volvió a revelar su fuerza y se han vuelto imprescindibles para entretener a la población en tiempos difíciles. Ahora, gracias a un estudio de Intelligence DFC , tenemos nuevos datos sobre su inmenso éxito.

DFC Intelligence se dedica a analizar la industria de los videojuegos y se especializa en pronosticar el comportamiento del mercado. Ahora, esta firma consultora ha realizado un estudio que dice que 3,1 mil millones de personas en todo el mundo juegan videojuegos. Esto significa alrededor del 40% de la población mundial Juega videojuegos con regularidad.

Lo curioso de los datos, aunque probablemente no sorprenda a más de un usuario, es que de esos 3.100 millones, solo el 8% Son consumidores dedicados de consolas. Por supuesto, los consoleros son los jugadores que gastan más de media . Otro dato interesante es el número de usuarios por regiones del mundo y la parte superior es: Asia lidera con 1, 42 mil millones y sigue Europa con 668 millones ; luego América Latina con 640 millones y América del Norte con 261 millones.

Lo que también surge del estudio es que 1.500 millones de personas son jugadores de PC , pero el informe destaca que muchos de estos jugadores también son usuarios de consolas y dispositivos móviles. Por cierto, al igual que con el mercado móvil , las tres regiones del mundo que consumen más juegos móviles son Asia con 53% del total, Europa con 17% y América Latina con 08%. Por supuesto, dado el éxito absoluto de la industria, es normal que los jugadores tengan dificultades para comprender el posible aumento del precio de los videojuegos en la próxima generación.

El sector de los videojuegos también se ha visto afectado debido a la crisis sanitaria mundial y en España el gobierno ha aprobado un plan de choque con diversas medidas económicas, para que la industria pueda recuperarse de la depresión. Ahora, la mayoría de los estudios están trabajando a distancia, acostumbrándose a un nuevo entorno. En total contención, algunos desarrolladores han mostrado sus nuevos espacios de trabajo en casa.

Más información sobre: ​​consumo de videojuegos, inteligencia DFC, jugadores e industria de los videojuegos.

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