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Los HUD de videojuegos eran geniales | Juegos de azar – Fusiones urbanas

Illustration de l'article intitulé Les HUD de jeux vidéo utilisés pour être cool Captura de pantalla: Kotaku

Los videojuegos se ven realmente bien en estos días. Arranco casi todos los juegos de PS4 lanzados en los últimos años y estoy impresionado. Pero aunque los juegos pueden verse mejor que nunca, hemos perdido «pantallas de visualización», HUD, en el proceso. ¿Valió la pena?

He jugado Assassin’s Creed: Odyessy mucho últimamente. Mucho. Y eso me interesó en los juegos anteriores, que jugué en su mayor parte hace mucho tiempo cuando fueron lanzados. Volviendo y mirando estos juegos, inmediatamente noté algo. Sus HUD eran mucho más geniales que lo que encuentras en Odyessy.

Aquí hay una captura de pantalla de Odyessy a través de la maravillosa publicación de Stephen sobre un arco aburrido que siguió encontrando.

Illustration de l'article intitulé Les HUD de jeux vidéo utilisés pour être cool Captura de pantalla: Ubisoft

Ahora aquí hay una captura de pantalla del primer Assassin’s Creed a través de WSGF.com.

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¡Mira la carta extraña! Y la barra de vida inspirada en el ADN. También me gusta la sensación de contraste. El HUD de Odyssey es limpio y eficiente. Realiza el trabajo, por supuesto, pero carece de personalidad. Y si retrocedemos aún más, en la era del juego de PS2, podemos encontrar HUD aún más salvajes, como señaló el usuario de Twitter @BlacWeird hace unos meses.

Así es como se veía el HUD en SkyGunner. Tiene un ambiente steampunk.

O qué tal el proyecto Snowblind. ¿Qué está pasando en este minimapa en la parte superior derecha? No tengo ninguna idea.

Illustration de l'article intitulé Les HUD de jeux vidéo utilisés pour être cool Captura de pantalla: Edios / Square Enix

E incluso un juego de PS2 menos oscuro, el God of War original, tenía una espada gigante como indicador de salud.

Illustration de l'article intitulé Les HUD de jeux vidéo utilisés pour être cool Captura de pantalla: Sony

Compare esa última pantalla con esta captura de pantalla de la última entrada de la serie God of War, llamada God of War de forma confusa, lanzada en PS4 en 2018.

Illustration de l'article intitulé Les HUD de jeux vidéo utilisés pour être cool Captura de pantalla: Sony

Nuevamente, como Odyessy, funciona muy bien. Pero apenas tiene personalidad. Es aburrido. Y, sin embargo, en su mayor parte, en eso se han convertido todos los HUD de videojuegos. Cajas limpias, ligeramente transparentes y líneas blancas que a menudo desaparecen cuando no se necesitan. Entiendo, e incluso estoy de acuerdo, que estos nuevos HUDS son más eficientes para traducir información y datos a los jugadores. ¿Pero debe haber algún término medio?

Devil May Cry 5 del año pasado es un ejemplo de un juego que tiene gráficos de HUD que no son aburridos, pero no demasiado extraños o demasiado grandes.

Illustration de l'article intitulé Les HUD de jeux vidéo utilisés pour être cool Captura de pantalla: Capcom

El texto es nítido y los íconos son pequeños, pero también hay una variedad de colores, una extraña cara de diablo y vidrios rotos en las esquinas. El tiene estilo. No parece una consola de una película de JJ Abrams Star Trek. Suena emocionante, pero también puedo entender claramente qué información comparte el juego conmigo, que sigue siendo vital.

A medida que las pantallas de TV se hacen más grandes y las resoluciones aumentan, la gente quiere ver más de sus grandes juegos. No quieren grandes calaveras o estrellas que cubran la acción. He entendido. Pero muchos juegos con el mismo aspecto de HUD se sienten como un paso atrás de años y años de menús y bares geniales y salvajes. Entiendo que la creación de estos menús y HUD nítidos requiere mucho trabajo, pero el usuario final solo ve un cuadro simple y un texto en blanco.

Me gustaría una función para permitir obras de arte y diseños de HUD más complejos y extraños en los juegos de próxima generación. Deje que los jugadores elijan si quieren algo limpio y eficiente o grande y tonto.

Sé cuál elegiría.

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